SCSI Schulungscenter Stuttgart

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'Staatlich geförderte Maßnahmen' Kategorie

Mediengestaltung Block 2

Erstellt von admin am 29. Juni 2009

Grundlagen Gestaltung Web (6 Tage 48 UE)

? Prinzipieller Aufbau und Struktur des Internets.
? Überblick über die unterschiedlichen Editoren zur einfachen Erstellung von Web-Sites.
? Verständnis für die Bedeutung der Dokumenten-Strukturierung und Dokumenten-Gestaltung.
? Welche Layoutmöglichkeiten gibt es in ?
? Die Gestaltung einer durchdachten Benutzeroberfläche mit .
? Grundstruktur einer Homepage: Grundgerüst und Syntax.
? Möglichkeiten der Verlinkung: relative und absolute Links.
? Die Syntax: Tags und ihre Attribute.
? Erstellung von Tabellen und Formularen.
? Einbindung von Grafiken.
? Frames als Stil- und Navigationshilfsmittel.

Inhalte

? -Seitenaufbau: Anlegen und Arbeiten mit Frames, Eigenschaften, Defi nitionen
und Verknüpfungen. Verschiedene Datenbankmodelle und Servertypen.
? Interaktivität: Formulare, Konzeption und Aufbau einfacher und komplexer Formulare
in .Erstellen Sie -, ASP-, JSP- und CFML-Sites innerhalb einer Umgebung.
? Funktionalität von CGI. Dynamische Datenformatierung.
? Dynamische Seiten aktivieren und bearbeiten.
? Aufbau von .
? Unterschiede zwischen Seitenbeschreibungssprachen (z.B. ), Scriptsprachen
(z.B. ) und Programmiersprachen (z.B. Java).
? Verwendung vorhandener Scripte und Einbau in eigene -Seiten
(Es werden keine eigenen JavaScripte programmiert!).
? Erfahren Sie, wie Sie Sound- und Videodateien einbinden.
? Funktionalität und Anwendung von CGI-Scripten.
? Verwenden Sie zur vollen Kontrolle über Ihre Typografi e.

Dreamweaver

Dreamweaver (8 Tage 64 UE)

Inhalte

? Theoretische, grafi sche und funktionelle Grundlagen von Web-Sites.
? Aufbau und Struktur von Dreamweaver: Programmoberfl äche,
? Werkzeugpalette und Eigenschaftsfenster -
? Programmphilosophie.
? Grundlagen des Site-Managements.
? Wie können Sie Tabellen generieren und optimieren?
? Das Bearbeiten von Texten in .
? Wichtige Grundlagen zur Erstellung von Sites und Dokumenten:
? Wie können Sie Bilder und Image-Maps einfügen?
? Das Bearbeiten von Frames.
? Erstellung von Formularen im Detail.
? Elementpositionierung mit Layern.
? Quellcode-Optimierung und Metatags.
? Optische Layouthilfen.
? Die Prüfmechanismen von Dreamweaver im Überblick:
? Das Reparieren von defekten Links.
? Die Überprüfung der Funktionalität auf den unterschiedlichen Plattformen.
? HTML4, und DHTML-Actions im Detail.
? Die Integration von Multimedia-Dateien.
? Vorschau in verschiedenen Browsern testen.
? Generierung von -Funktionen.
? Siteverwaltung und FTP.
? Der Einsatz von Vorlagenseiten.
? Erstellung von Formularseiten/CGI-Anbindung.
? Effektives Suchen und Ersetzen.
? Das Arbeiten mit Templates
? Tipps und Tricks in praktischen Beispielen.
? Suchmaschinenoptimierung
? Verschiedene in einem Dokument verwenden.
? Interne und externe .
? Hierarchischer Aufbau der .
? Funktionen der .
? Seitengestaltung mit .
? Positionieren mit (-P).
? Formatierung von Tabellen.
? Unterstützung der Browser.
? Wichtigste Formatierungen für Schriften, Abstände, Ausrichtungen, Hyperlinks und Formulare.

Java Script

Java Script (4 Tage 32 UE)

Inhalte

? Was versteht man unter Top-Down-Entwicklung?
? Erläuterungen der Grundbegriffe: Funktionen, Variablen, Parameter.
? Wann wird -Code interpretiert?
? -Objekt-Hierarchie im Detail.
? Konzepte, Struktur und Syntax der Sprache.
? Einsatzmöglichkeiten von .
? Erstellen von grafi schen Anwendungen mit Hilfe der Klassenbibliotheken.
? Entwickeln einer eigenständigen Anwendung mit Roll-Over-Effekten.
? Verweisoptimierung mit .
? Wie können Sie mehrere Frames gleichzeitig aktualisieren?
? Aufrufmöglichkeiten/Einbettung in .
? Standard-Dialogfenster.
? Ereignisse und Event-Handler.
? Steuerelemente (Controls).
? Der Umgang mit button, checkbox, text, textarea, radio button und select.
? Gültigkeitsprüfung von Eingabefeldern.
? Dynamische Auswahllisten erzeugen.
? Gestalten individueller Seiten mit Cookies.
? Verwenden von Cookies als Parameter.
? Wie werden Navigationsleisten und Pull-down-Menüs programmiert?
? Web-Adressen für freie Beispiel-Scripts.

Elements

Elements (1 Tag 8 UE)

Inhalte

? Grundlagen der digitalen Bildverarbeitung.
? Scan- und Bildaufl ösungen.
? Unterschiedliche Dateiformate und deren Anwendung.
? Bildgrößenänderungen und deren Auswirkungen.
? Einsatz von Farbtechniken.
? Verschiede Auswahltechniken, um einzelne Bildelemente zu bearbeiten.
? Retuschieren von Bildern.
? Optimieren von digitalen Bildern (Korrekturen).
? Verfremdung von Bilder (Filterfunktionen).
? Bildmontagen aus mehreren Bildern.

(1 Tag 8 UE)

Inhalte

? Überblick über aktuelle Webstandards.
? Einführung in und ihre Möglichkeiten.
? Zusammenspiel von Dreamweaver und Topstyle.
? und Layertechnik.
? Umstellung einer -basierten Site auf
? Umsetzung eines Layouts mit und Browsertests

Animated Gif (2 Tag 16 UE)

Inhalte

?
? Transparenz
? Farbpalette

Banner Erstellung (1 Tag 8 UE)

Inhalt

? Layout Entwicklung
? Einsatzmöglichkeiten
? ansprechende Gestaltung

(1 Tag 8 UE)

Inhalt

? Format
? Komprimierung
? Transparenz
? Farbeinstellung

(6 Tage 48 UE)

Inhalte

? Prinzipieller Aufbau von der -Entwicklungsumgebung.
? Einrichtung der Arbeitsumgebung.
? Zeichenwerkzeuge und ihr Einsatz.
? Das Arbeiten mit Ebenen.
? Wie lassen sich die Zeitleisteninhalte optimal organisieren?
? Was sind die Grundlagen der Zeitleistenanimation?
? Kreative Designwerkzeuge genauer betrachtet:
? Welche Tweening-Verfahren gibt es?
? Grafi kwerkzeuge und Farbmischerweiterungen.
? Erstellen von Maskeneffekten.
? Objekteigenschaften: Form und Gruppe.
? Einfügen und Entfernen von Grafiken auf der Bühne und im Arbeitsbereich.
? Import von Vektor- und Bitmapgrafi ken.
? ActionScript-Befehle:
? Steuern des Layouts von Bildschirminhalten.
? Tipps zum Eingeben von Code.
? Erstellen von Grafi ken in Echtzeit.
? Einführung in die Programmiersprache ActionScript.
? Wie erzeugen Sie Interaktivität mit ActionScript?
? Was sind Szenen und Film-Ebenen?
? Wie können Sie -Seiten von aus steuern?
? Komplexe User-Interfaces erstellen (z.B. hierarchische Ausklappmenüs).
? Formulare und Scripting:
? Formularelemente erstellen (Textfelder, Radiobuttons, Checkboxen).
? Bedingte Aktionen verwenden.
? Fertigstellung:
? Exportoptionen für Shockwave-Filme.
? Integration von Shockwave-Filmen in -Seiten.

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Mediengestaltung Block 1

Erstellt von admin am 3. Juni 2009

Grundlagen der Mediengestaltung Print (Basiswissen)

(5 Tage 40 UE)

Typografie

Inhalte

? Das Unterscheiden und Einsetzen verschiedener Schriften:
? Schriftgeschichte: von der Höhlenmalerei bis zur Bildschirmschrift.
? Schrift-Klassifikation nach DIN sowie internationale Einteilung zur Anwendung bei der Schriftmischung.
? Die Schrifttechnologie im Detail: Systemschriften, PostScript- versus True-
Type-Schriften , Fontmanagement .
? Wie unterstreichen Sie mit Schrift die inhaltliche Botschaft Ihrer Arbeit?
? Textfunktion und Schriftauszeichnung. Beispiel: Grund- und Überschrift – wie hängen sie voneinander ab?
? Typografische Feinheiten: Sonderzeichen, z.B. Anführungen korrekt eingesetzt.
? Raumaufteilung und Proportionenlehre in der Typografie:
? In welcher Beziehung stehen Buchstabenabstände, Zeilenlänge und Zeilenabstände zueinander?
? Goldener Schnitt, Satzspiegelkonstruktion und Gestaltungsraster.

Layout

Inhalte

? Elementare Gestaltungslehre.
? Proportionen – Gegensätze ziehen sich an: Proportionslehre, -prinzipien und -raster.
? Gestaltungsraster und Perspektive (Vorder- und Hintergrund).
? Beispiele zu interessanten Gestaltungsthemen wie:
? Aufbau einer Grundstruktur/Layout.
? Umsetzung eines Layouts in Handzeichentechnik.
? Stilelemente einsetzen.
? Grundlagen der Farbenlehre.
? Farbkonzept einer Produktion.
? Übertragung eines Konzepts in DTP.
? Einsatzmöglichkeiten von Software: Welches Programm eignet sich für welche Aufgabenstellung?
SCSI

Grundlagen der Mediengestaltung Print (Basiswissen)

(5 Tage 40 UE)

Grafik für Nichtgrafiker

Inhalte

? Beispiele zu interessanten Themen wie:
? Das Zusammenfügen von Text- und Grafikelementen auf einer Druckseite.
? Montage und Layout rationell am Bildschirm.
? Grundlegende Fertigkeiten des Schrift- und Bildmanagements.
? Digitale Illustrationswerkzeuge, Datenformate und Bearbeitungstechniken zur Erstellung von Illustrationen.
? Grundlagen der elektronischen Bildverarbeitung.
? Seitengestaltung und Dokumentenverwaltung. Erstellung eines einfachen Printprojekts.

Farbmanagement

Inhalte

? ICC-Standard für Farbprofile – Was verbirgt sich hinter dieser Aussage?
? Grundlagen der Farbtheorie und Farbmetrik.
? Die verschiedenen Farbräume im Detail: RGB, CMYK, CIE und LAB.
? Der Einsatz von ICC-Profilen.
? Farbanpassung unter Repro-Bedingungen.
? Aufgaben von Color-Management:
? Vor- und Nachteile von Color-Management.
? Einsatzmöglichkeiten von Color-Management.
? Aufbau, Funktion und Anwendung von Color-Management.
? Originalgetreues Anzeigen am Monitor (Soft-Proof).
? Generierung von Separations- und Monitortabellen für .
? Nach Durchführung unserer Seminare und entsprechender Einarbeitungszeit, werden die Teilnehmer
auf Wunsch nochmals befragt, um mögliche Defizite noch gezielt zu beseitigen (Coaching).

Scannen und

Inhalte

? Grundlagen für optimale Scan-Ergebnisse:
? Das Prinzip der Analog-Digital-Wandlung.
? Grundlagen von Auflösungen und Raster: Bestimmung der Scanauflösung
des Bildes, basierend auf der gewünschten Druckauflösung.
? Typische Rasterweiten/Scanauflösungen für verschiedene Publikationen.
? Das Arbeiten mit einer maximalen Farb- bzw. Datentiefe.
? Farblehre, Bildmodi und Farbseparation:
? Verschiedene Farbräume in der Anwendung.
? Was sind Farbkanäle?
? Tipps und Tricks für optimale Scan-Ergebnisse:
? Wie können Sie Moiré und Störungen vermeiden?
? Interpolation und Bildoptimierung

(7 Tage 56 UE)

Inhalte

? Was Sie über den -Arbeitsbereich wissen müssen:
? Prinzipieller Aufbau und Struktur von :
? Programmoberfläche, Werkzeugpalette und Bildschirmmodi.
? Die Methoden, um durch das Dokument zu navigieren.
? Wie Sie mit verschiedenen Auswahltechniken Bildteile isoliert bearbeiten.
? Wie Sie mit einfachen Bearbeitungswerkzeugen eigene Bilder
erstellen oder vorhandene Bilder retuschieren.
? Wie funktionieren Ebenen?
? Einfache Ebenenfunktionen mit Hilfe der Ebenen-Palette.
? Lernen Sie das Ändern der Ebenen-Anordnung kennen:
die Reihenfolge der Elemente auf einzelnen Ebenen, das Bearbeiten
der Hintergrundebene, das Kopieren von Ebenen.
? Das 1×1 der digitalen .
? Die Unterschiede der Farbmodelle RGB und CMYK.
? Grundlagen der Bildkorrektur.
? Einsatz von Filtern.
? Der Einsatz von Kanälen und Masken:
? Erzeugen von Auswahlen mit Hilfe von Alpha-Kanälen.
? Bildmontagen mit Hilfe von Ebenenmasken und -gruppierungen.
? Beispiele zum Einsatz verschiedener Maskierungsmodi.
? Welche präzisen Einstellungen für Graustufen- und Farbbilder müssen beachtet werden?
? Das Einstellen des Tonwertbereichs mit den Tonwertkorrekturreglern.
? Das Entfernen von Farbstichen (Weiß- und Schwarzabgleich).
? Verschiedene Kolorierungsmethoden (Lab-Farbe,
? Graditionskurven.
? Fortgeschrittene Bildmontagen.
? Der Einsatz von Farbmanagement:
? Die optimalen Konfigurationen für Scanner unter Berücksichtigung der weiteren Verwendung von Bilddaten.
? Welche Funktionen haben Profile?

(7 Tage 56 UE)

Inhalte

? Wie Sie Ihr kreatives Potenzial erweitern:
? Die verschiedenen Techniken, um Schatten zu erzielen.
? Attraktive Effekte mit Tiefen- und Bewegungsunschärfe.
? Oberflächenstrukturen und fortgeschrittene Filter-Effekte.
? Fortgeschrittene Objekterzeugung:
? Abgeflachte Kanten, Reliefs und Ebenenstile.
? Erzeugung eigener Werkzeugspitzen und deren Kreativeinsatz.
? Automatisierung von Funktionsabläufen und Stapelverarbeitung.
? Typografische Gestaltung mit Schrift- und Hintergrundeffekten:
? Vor- und Nachteile von Schrifteinsatz in Pixelprogrammen.
? Effektiver Einsatz von Schriften in .
? Sinnvoller Einsatz des -Schriftentools.
? Datenvorbereitung für Webseiten mit :
? Grundlagen über Datenformate für Webseiten.
? Vorbereitung von Bilddaten für animierte Schaltflächen.

InDesign (7 Tage 56 UE)

Inhalte

? Was Sie über InDesign wissen müssen:
? Programmarchitektur InDesign.
? Programmbefehle und -benutzung.
? Menü- und Befehlsstruktur.
? Seiten- und Dokumentenaufbau.
? Einsatz von Musterseiten.
? Automatische Layoutanpassung.
? Rahmen, Zeichenstift- und Stiftwerkzeug-Funktionen.
? Import und Export von Daten.
? Textbearbeitung.
? Grafikbearbeitung.
? Arbeiten mit Formaten.
? Einige Kreativ-Funktionen im Überblick:
? Lernen Sie die wichtigsten Aspekte von verschachtelten Text- und Grafikrahmen kennen.
? Erstellung von raffinierten Farbkombinationen mit Verlaufsfüllungen.
? Lernen Sie die typografischen Feinheiten von InDesign wie optischer Randausgleich
oder visuelle Unterschneidung kennen und lieben.
? Das 1×1 des Farbmanagements:
? Der korrekte Umgang mit Farbe mit Hilfe von Tools für programmübergreifende konsistente Ergebnisse.
? Die unterschiedlichen Farbmanagement-Einstellungen.
? Wichtige Funktionen in der Gestaltung:
? Tabellen.
? Spezialeffektoptionen.
? Inhaltsverzeichnisse und Indexverknüpfungen.
? Hyperlinks.
? Cross-Media-Publishing: Import-/Exportoptionen über XML.
? Wie funktionieren Ebenen:
? Einfache Ebenenfunktionen mit Hilfe der Ebenen-Palette.
? Wie können Sie Design-Elemente organisieren, Elemente isolieren oder
mehrere Versionen eines Dokuments in einer einzigen Datei erstellen?
? Einstellungen für den Druck:
? Überfüllungen.
? Montage und Druck.
? Erstellen von PDF-Dokumenten.

InDesign (7 Tage 56 UE)

Inhalte

? Composite-Workflows.
? PDF-Direkt-Im- und Export.
? Datenübernahme von QuarkXPress und Adobe PageMaker.
? Die Notwendigkeit eines PostScript Level3-Workflows.
? PostScript 3: stufenlose Verläufe im DeviceN-Farbraum.
? EPS-Export.
? Separationsvorschau.
? Druckfarbendialog.
? Druckfarbenmanager.
? Farbproofing auf den Monitor und auf den Drucker.
? Zusammenspiel mit Acrobat.
? Preflight und Verpacken.

Illustrator (6 Tage 48 UE)

Inhalte

? Pixel- und Vektorgrafiken im Vergleich.
? Prinzipieller Aufbau und Struktur von Illustrator: Fenster, die Zeichenfläche, das Anlegen/Öffnen
von Dokumenten, speichern/exportieren, Umgang mit Werkzeugen/Paletten, Shortcuts.
? Interaktives Arbeiten mit Maßeinheiten, Farbsystemen und Dateiformaten.
? Erhöhung der Produktivität mit Linealen, Rastern und Hilfslinien, Informations-
und Navigatorpalette, Ansichten, Abstandsmessungen.
? Die Funktionsweise und das Arbeiten mit Werkzeugen:
? Wie Sie Objekte und Pfade unter Verwendung von Begrenzungsrahmen auswählen und bearbeiten.
? Lernen Sie, wie Sie Objekte transformieren, ausrichten und skalieren. Vorstellung der Tools,
um Pfade zu erstellen und vorhandene Pfade umzuwandeln oder zu modifi zieren.
? Sinnvolle Benutzung diverser Stiftarten.
? Farbverläufe, Muster und Transparenzen – Fantasie ohne Grenzen:
? Die Methode, Objekte ganz oder teilweise sichtbar zu machen (uneingeschränkte Transparenz-Funktionen).
? Wie Sie durch benutzerdefinierte Formen hindurch bestimmte Bereiche Ihrer Zeichnung
wahlweise aus- oder einblenden: Deckkraft- und Ebenenabschnittmaske.
? Lernen Sie, wie kreisförmige sowie lineare Verläufe erstellt werden.
? Was geschieht beim Füllen mit Mustern?
? Der Einsatz des Verflüssigungswerkzeugs.
? Bitmap-Bilder – kleine Künstler helfen beim Bearbeiten:
? Das Prinzip des Bitmap-Imports zur Weiterbearbeitung der Bilder.
? Wie können Sie ein schwarzweißes 1-Bit-TIFF-Bild kolorieren?
? Die sinnvolle Kombination von Paus- und Zeichenstift.
? Grafische Bearbeitung von Diagrammen:
? Die wesentlichen Unterschiede zwischen den Diagrammarten.

Illustrator (6 Tage 48 UE)

Inhalte

? Vorhandene Aktionen ausführen, eigene Aktionen aufzeichnen und Aktionssets erstellen
sowie Aktionen nachträglich bearbeiten und Unterbrechungspunkte festlegen.
? Live-Effekts editieren und auf Text oder Pfade anwenden.
? Herstellung von Beziehungen zwischen Formen und Text mittels Live-Shapes.
? Wie können Sie den Übergang zwischen Vordergrund- und Hintergrundobjekten weicher gestalten?
? Erstellen Sie vektor- und rasterbasierte Slices für das Web.
? Komfort mit Ebenenpaletten:
? Einfache und übersichtliche Strukturierung von komplexen Illustrationen: Ebenen und untergeordnete Sub-Layers.
? Erzeugen von Animationen im Gif-Format.
? Datenaustausch mit anderen Anwendungen:
? Export von Dateien ins -Format (SWF) und in den neuen SVG-Standard (Scalable Vector Graphics).
? Problemloses Ausschneiden und Einfügen verknüpfter Objekte zwischen und Illustrator.

Acrobat (3 Tage 24 UE)

Inhalte

? Intelligenter Arbeiten – mehr Präzision und Effizienz:
? Korrekte Erzeugung von PDF-Dateien für die Ausgabe.
? Acrobat Distiller und dessen Konfiguration.
? Welche Möglichkeiten gibt es, den PDF-Workflow zu
? automatisieren?
? Das Editieren von PDF-Dokumenten (Text, Bild und Grafi k).
? PDF in der Kundenkommunikation:
? Online-Überarbeitungs- und Kommentarfunktionen.
? Überprüfung von PDF-Dokumenten (Preflight).
? Die PDF Ausgabemöglichkeiten:
? Farbmanagement mit Hilfe von Adobe Color Engine.
? Der Einsatz von PDF-Tools (PitStop).
? Anlegen von Formularen:
? Positionierung und Einrichtung von Feldern.
? Strategien bei der Benennung von Feldern.
? Seitenvorlagen und hierarchische Namensvergabe.
? Anwendungsgrenzen für PDF-Formulare.
? Die Feldertypen und ihre Option:
? Kontrollkästchen.
? Optionsfelder.
? Schaltflächen.
? Listen- und Kombinationsfelder.
? Text- und Unterschriftsfelder.
? Vorgänge für Formularfelder.
? Mouse-Over Effekte.
? Seiten öffnen.
? Menübefehle auslösen (z.B. Drucken).
? Funktionen für Felder:
? Formatieren und Validieren.
? Einfache Berechnungen.
? Weiterverarbeitung von Formularfeldern.
? Exportieren und Importieren.

Acrobat (3 Tage 24 UE)

Inhalte

? Einsatzmöglichkeiten der PDF-Technologie:
? Vorstellung der verschiedenen Module: Acrobat, Reader, Distiller und Catalog.
? Wie können Sie unterschiedliche Dokumente in das PDF- Format konvertieren?
? Die Möglichkeiten zum Aufbau von Lese- und Navigationshilfen.
? PDF-Generierung auf Basis von -Seiten (Web-Capture).
? Wie können Sie PDF-Dokumente schützen?
? Den Eingriff in Dateien beschränken.
? Zugriffskontrolle durch Passwortschutz.
? Formulare einrichten (Basisfunktionen):
? Wie werden verschiedene Formularfelder definiert?
? Praktische Übungen: Erstellen von PDF-Dateien, Beispiele aus der Praxis.

Framemaker ( 5 Tage 40 UE)

Inhalte

? Übersicht über den Funktionsumfang von FrameMaker.
? Prinzipieller Aufbau und Struktur von FrameMaker: Programmoberfläche und Werkzeugpalette.
? Grundlegende Konzepte und Arbeitsstrategien.
? Datenorganisation und Dokumentgrundeinstellungen.
? Texterfassung, -bearbeitung, -korrektur sowie Text-Import und -Export.
? Formatieren von Text: Typografi sche Attribute, Zeichen- und Absatzformatierung, Rechtschreibprüfung.
? Grafikerstellung und -bearbeitung, Importieren von Grafiken.
? Tabellen in FrameMaker.
? Fußnoten, Variablen und Verweise (Querverweise).
? Ausdruck und Belichtung.
? Einstellen von Programmstandards.
? Farbdefinition und Farbüberfüllung.
? Rastereinstellung und Farbseparation.
? Aufbau und Einsatz von Vorlagen- und Referenzseiten.
? Schablonen
? Generierte Dateien: Inhaltsverzeichnis, Index.
? Buchfunktionen: Erstellen und Bearbeiten von Büchern, Arbeiten mit mehreren Dateien.
? Bedingter Text.
? Änderungsverwalten über Änderungsbalken.
? Importieren, Verknüpfen und Exportieren von Text und Bild.
? Hypertext und Viewer-Dokumente.
? -, XML- und PDF-Konvertierung.
? Ausgabe.
? Problemlösungen aus der Praxis für die Praxis.

QuarkXPress (7 Tage 56 UE)

Inhalte

? Prinzipieller Aufbau und Struktur von QuarkXPress: Programmoberfläche, Werkzeugpalette und Maßpalette.
? Der Einsatz von verschiedenen Rahmenformen und -Typen.
? Das Erstellen und Aufbauen eines Dokuments:
? Die generellen Einstellungen; einzelne Schritte, um ein- und mehrseitige Dokumente anzulegen.
? Wie Sie den Satzspiegel und die Spalten definieren.
? Das Einrichten einer Musterseite mit Hilfe der Seitenlayout-Palette.
? Welche Funktionen haben Musterseiten? Können Sie nachträglich Veränderungen im Dokument vornehmen?
? Die Möglichkeiten der Textgestaltung:
? Vorstellung der Werkzeuge, mit denen Text in ein Dokument eingegeben werden
kann (Eingabe über Tastatur, Zwischenablage, Im- und Export-Filter).
? Die Definition von Absatz- und Zeichenattributen sowie deren Zusammenfassung in Stilvorlagen.
? Silbentrennung und Blocksatzmethode definieren und konfigurieren.
? Das Definieren von Farben und Verläufen:
? Der kleine Unterschied zwischen einer Schmuck- und Prozessfarbe.
? Was erzeugt den besten Verlauf? Richtige Farben wählen.
? Warum müssen Sie überfüllen und wie wird überfüllt?
? Die Methoden, grafische Elemente und Formen zu erstellen:
? Die Möglichkeit, mit Hilfe des Bézierwerkzeugs beliebige Linien und Rahmenelemente zu erstellen.
? Erstellen von neuen Formen durch das Vereinen von Objekten.
? Integration von Bildern und Grafiken:
? Die verschiedenen Konvertierungsmethoden (von Farbbildern in Graustufenbilder
oder von Graustufenbilder in Strichzeichnungen).
? Wie können Sie Bilder manipulieren (skalieren, drehen, neigen und zuschneiden)
und was muss dabei beachtet werden?
? Planung und Aufbau komplexer Tabellen.
? Der Einsatz des Tabellenwerkzeugs.
? Wie Sie Ihre QuarkXPress-Dokumente sinnvoll strukturieren:
? Die gemeinsame Verwaltung von Dokumenten durch den Einsatz der Buchfunktion.
? Wie können Sie ein Inhaltsverzeichnis erstellen?
? Suchhilfe durch die Erstellung von Indizes.
? Ausgabemöglichkeiten der QuarkXPress-Dokumente:
? Lernen Sie, PostScript-Dateien aus QuarkXPress zu erzeugen.
? Direkte PDF-Ausgabe ohne Zusatzsoftware.
? Exportieren Sie Webdokumente im -Format.
? Erweiterungen der Benutzeroberfläche und Funktionen durch Software-Module:
? Wie kann ich XTensions hinzufügen?
? Das Prinzip des XTensions Managers.
? Tipps und Tricks, die Sie in keinem Handbuch nachschlagen können.

CorelDraw (4 Tage 32 UE)

Inhalte

? Prinzipieller Aufbau und Struktur von CorelDraw:
? Programmoberfläche und Symbolleisten.
? Lineale, Gitter und Hilfslinien einsetzen.
? Kennenlernen der Zeichenhilfsmittel (Zeichenstift, FormWerkzeug, Rechteck, Ellipse und Polygon).
? Objektattribute anwenden (Umrisslinien, Unterschied zwischen Füllmuster, Farbfüllungen,
Verlaufsfüllungen, Musterfüllungen kennen lernen und gezielt anwenden).
? Grafi scher Text oder Mengensatz? Was wird damit gemacht?
? Objekte zeichnen, bearbeiten und Effekte anwenden:
? Methoden, um Objekte zu verändern (Hüllkurven und Knotenpunkte).
? Wie können Sie Objekte anordnen und gruppieren?
? Extrudieren, Überblenden, perspektivische Darstellungen und Schatten.
? Vektorisierung von Logos:
? Die Möglichkeiten zur Logovektorisierung: manuelle und automatische Vektorisierung im Detail.
? Welche Möglichkeiten es gibt, komplexe Grafiken durch Ebenen zu vereinfachen.
? Werkzeuge, mit denen Bilder und Grafi ken auf einer Arbeitsfl äche integriert und verwaltet werden
können (Bilder importieren, weiterverarbeiten, bearbeiten und aktualisieren).
? Anlegen und Umgang mit Ebenen (ein-/ausblenden, Ebenen in der Hirarchie
ändern, Ebenen hinzufügen oder löschen).
? Anpassbare Musterseiten anlegen (vorlagenähnliches Verhalten).

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Mediengestaltung Block 1 und Block 2

Erstellt von admin am 3. Juni 2009

Grundlagen der Mediengestaltung Print (Basiswissen)

InDesign
Illustrator
Acrobat
Framemaker
QuarkXPress
CorelDraw
Grundlagen Gestaltung Web
Dreamweaver
Java Script
Elements

Animated Gif
Banner Erstellung

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