SCSI Schulungscenter Stuttgart

Alles über Computer Training, Seminare, Kurse, Weiterbildung und Schulungen

'Multimedia' Kategorie

Cinema 4D – Thinking Particles

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Erzeugen Sie atemberaubende Spezialeffekte in Hollywood-Qualität mit Thinking Particles. Ob reissende Wasserfälle, wirbelnde Tornados, kaskadierende Feuerwerke oder gewaltige Lawinenmassen – mit “Thinking Particles” sind Ihrer Phantasie keinerlei Grenzen mehr gesetzt.
Mit Thinking Particles können Sie einzelne Partikel oder Partikelgruppen mit vordefinierten Instruktionen versehen. Denk- und machbar ist dabei nahezu Alles. So können beispielsweise zwei unterschiedliche Raumschiffgeschwader automatisch das Feuer aufeinander eröffnen, wenn Sie sich zu Nahe kommen, Fischschwärme vor Haien fliehen, u.s.w.

Seminarziel:
Nach dem Seminar besitzen Sie Kenntnisse, wie Sie in atemberaubende Spezialeffekte erstellen.

Voraussetzungen:
Erfahrungen im Umgang mit oder
Seminar “ Grundlagen”

Zielgruppe:
Designer, Architekten, Grafiker und Ingenieure die Grundkenntnisse in besitzen und atemberaubende Spezialeffekte in Hollywood-Qualität erzeugen möchten.

Inhalte

  • Partikel in Bewegung
  • Gruppen
  • Partikel-Geometrie
  • Module
  • Aufbau
  • Kanäle
  • Emissions-Vielfalt
  • Kollisions-Kontrollen
  • Fragmentierungs-Effekte

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Cinema 4D – Mocca 3 Seminar Stuttgart

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

-animierte Figuren treffen wir heute beinahe überall an. Im Fernsehen, der Werbung, auf Webseiten und natürlich in Kinofilmen treten digitale Helden auf, um für Spannung zu sorgen oder einfach nur um Produkte zu verkaufen. Kurzum, die Kerlchen aus Bits und Bytes haben ein großes Publikum und auch eine entsprechend große Nachfrage. Die Character- gilt zurecht als Königsdisziplin der Computergrafik ? umso wichtiger, dafür das rechte Handwerkszeug zur Verfügung zu haben. Mit dem Modul MOCCA bietet MAXON nun ein Toolset an für Alle, die sich der Herausforderung “Character-” stellen wollen. Zahlreiche optimierte Werkzeuge stehen Ihnen zur Verfügung, um Ihren digitalen Character zum Leben zu erwecken.

Seminarziel:
Nach dem Seminar besitzen Sie Kenntnisse im Bereich der Charakter- in Cinema .

Voraussetzungen:
Erfahrungen im Umgang mit Cinema oder
Besuch der Schulung “Cinema Grundlagen”

Zielgruppe:
Designer und Grafiker die bereits über Grundkenntnisse in Cinema verfügen und die Königsdisziplin der visuellen Character- erlernen möchten.

Inhalte

  • Character Rigging – Lust auf Knochenarbeit?
    * Joints
    *
    Auto Weighting
  • Soft-IK / Hard-IK – Für den harten Animator-Alltag?
  • Muskel-System
  • Morphing
  • Clothilde
  • Visual Selector
  • Pose2Pose – Für lebendigere Animationen
  • Cappucino – Motion-Capturing am Desktop
  • PoseMixer – Gute Laune – Schlechte Laune
  • Animationstechniken

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Cinema 4D – BodyPaint 3D

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Mit BodyPaint katapultiert MAXON alle klassischen Bildbearbeitungs- und Malwerkzeuge der DTP-Welt konsequent in die dritte Dimension. Genau wie in der Realität malen und zeichnen Sie direkt und in Echtzeit auf Ihren -Objekten – im geshadeten oder geraytraceten (!) Bild – und sehen sofort die entsprechenden Ergebnisse!

Dank MAXONs einzigartiger RayBrush-Technologie ist es sogar weltweit erstmals möglich, dreidimensional im geraytraceten Bild zu malen! So können Sie nun in Echtzeit und mit direktem, visuellen Feedback spiegelnde Stellen definieren, Glanzlichter setzen, Transparenzen aufmalen und vieles, vieles mehr. Dabei ist es völlig egal, ob Ihre Objekte Millionen von Polygonen aufweisen – BodyPaint arbeitet dank hochoptimierter Algorithmen immer in Echtzeit.

BodyPaint fügt sich – wie alle MAXON Module – nahtlos in die Programmoberfläche von CINEMA ein und ermöglicht somit einen optimalen Workflow bei der täglichen Arbeit.

Seminarziel:
Nach dem Seminar kennen Sie die Funktionen von z. B. Projection Publishing, RayBrush und UV-Maps und können diese auch anwenden.

Voraussetzungen:
Erfahrungen im Umgang mit Cinema oder
Seminar “Cinema Grundlagen”

Zielgruppe:
Designer, Architekten, Grafiker und Ingenieure, die Grundkenntnisse in Cinema besitzen, erlernen die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können.

Inhalte

  • Workflow
  • Material Manager
  • Kamera Navigation
  • Werkzeuge
  • Ebenen
  • Effekte
  • UV-Maps
  • RayBrush
  • Projection Painting
  • Selektionen
  • Textwerkzeuge
  • Ebeneneffekte
  • UV-Werkzeuge

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Cinema 4D – Updateschulung auf R. 11.5

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

In diesem eintägigen Updatetraining werden erfahrenen Anwendern von R10.5 oder früheren Versionen die neuen Features des Release 11.5 vorgestellt. In praktischen Übungen vermittelt der Trainer die Vorteile der neuen Tools für die praktische Arbeit und legt einen Fokus auf die Werkzeuge, die den Workflow im täglichen Projektgeschehen nachhaltig beschleunigen. Es wird auch der Einsatz des neuen non-lineares Animationssystems, des neuen Global Illumination Renderer, des COLLADAT-Dateiformates, dem Matte-Painting-Werkzeug Projection Man und von CineMan demonstriert.

Seminarziel:
Nach diesem Seminar kennen Sie die Neuerungen von R. 11.5 und wissen Diese anzuwenden.

Voraussetzungen:
Erfahrung im Umgang mit in eigenen Projekten im Modelling, Beleuchten und Rendern

Zielgruppe:
Anwender von R10.5 oder früheren Versionen, die auf das Release 11 umsteigen und die Vorteile dieser Version schnell und effizient nutzen möchten, um deutlich bessere Ergebnisse zu erzielen.

Inhalte

  • Das neue Interface
  • Advanced Renderer 3
  • Global Illumination
  • Non-lineare
  • Änderbare Kommandozeilenparameter
  • Benutzerspezifische Konfigurationsdateien
  • Projection Man
  • Soundeinbindung
  • Ghosting
  • Painting Tools
  • Dateiformate
  • Rendertargets
  • Der neue Bildmanager
  • Modynamic

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Cinema 4D – Für Konstrukteure und Designer

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Lernen Sie in dieser Schulung als Konstrukteur, Ingenieur oder Designer die Vorteile einer Lösung kennen, die Ihnen im Vergleich zu integrierten Rendering-Lösungen eine deutlich höherwertigere Bildqualität bietet; bei einem absoluten Minimum an Mehraufwand. Ein Aufwand, der sich in kürzester Zeit bezahlt macht.

Ausgestattet mit modernsten Werkzeugen für die Erzeugung erstklassiger Bilder, Spezialeffekte, Beleuchtungssituationen und Animationen, ist seit Jahren die erste Wahl führender Produktionsprofis aus den Bereichen Konstruktion, Werbung und Industriedesign. Die intuitive Bedienung und die leichte Erlernbarkeit von Engineering Edition ergibt sich aus einem vereinfachten Interface mit Schnittstellen und Werkzeugen, die perfekt auf einen Visualisierungsablauf in der CAx-Industrie abgestimmt sind. Sie können aber dennoch bei Bedarf auf die komplette Funktionalität zurückgreifen, und so beispielsweise neue Objekte modellieren oder animieren.

Rücken Sie in dieser Schulung Ihre Arbeiten mit ins beste Licht und erlernen Sie in diesem Seminar die von CAD-Daten für das technische Artwork und die Darstellung von Funktionsprinzipien. liefert hier nicht nur für den Techniker, sondern insbesondere auch für den Kreativen eine optimale und intuitive Bedienung.

Seminarziel:
Nach diesem Seminar sind Sie in der Lage selbst komplexe technische Details mit exakt darzustellen. Weiterhin kennen Sie das Handling mit der
Engineering Edition.

Voraussetzungen:
Kenntnisse
Allgemeiner Umgang mit /Mac
Umgang mit CAD Software

Zielgruppe:
Konstrukteure und Designer aus den Bereichen Konstruktion, Werbung und Industriedesign, die ihre Produkte mit hochwertigen Visualisierungen schon in der Entwicklungsphase darstellen möchten.

Inhalte

Modul 1

  • Handling und Workflow von Engineering Edition
  • Import von Dateien aus verschiedenen CAD-Dateien

Modul 2

  • Nonlineares modellieren von komplexen Objekten
  • Vom Würfel zum technischen
  • Lichtdesign
  • Material-Kanäle und Shader ( und Channel-Shader)
  • Lichtverteilung per Radiosity (Global Illumination)
  • Sketch and Toon

Modul 3

  • Bildcomposing
  • XRef-Objekte
  • Rendern
  • und Spezialeffekte
  • Netrendering
  • Kameraführung
  • Bildformate und Weiterverarbeitung
  • Multi-Pass Rendering mit Alphakanälen

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Cinema 4D – Für Architekten und Landschaftsarchitekten

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Hier werden fertige Entwürfe importiert, texturiert, ausgeleuchtet und in Szene gesetzt. Sie lernen Beleuchtungsmodelle kennen und simulieren den Lauf der Sonne. Im- und Export über die Material-Exchange-Plug-Ins, Kameraführung und Oberflächenhandling geben Ihnen die Profitools an die Hand, die Ihren Entwürfen Leben geben. Aber auch Änderungen in , kleinere Konstruktionsaufgaben und die Erstellung realistischer Oberflächen kommen nicht zu kurz. Weiterhin lernen Sie Umgebungen und Requisiten zu erstellen und Ihren Anforderungen entsprechend anzupassen. Ein virtueller Rundflug und die richtige Handhabung der Kamera für die Architekturvisualisierung sind ebenso ein Thema wie die Organisation der Arbeitsabläufe. Praktische Beispiele und Vorgehensweisen für die tägliche, effiziente Arbeit mit runden diesen Kurs ab.

Seminarziel:
Nach diesem Seminar kennen Sie die Möglichkeiten -Landschaftsobjekte zu erstellen und können mit den richtigen Kameraeinstellungen umgehen. Dadurch sind Sie auch in der Lage virtuelle Walktroughs bzw. Rundflüge um spezielle Objekte durchzuführen.

Voraussetzungen:
Kenntnisse im Bereich
Umgang mit /Mac und mit Architektursoftware

Zielgruppe:
Architekten und Landschaftsarchitekten, die in die vielseitige Welt der dreidimensionalen Architektur- eintauchen möchten.

Inhalte

Modul 1

  • Handling und Workflow von R11.5 und der Architecture Edition
  • Import von Dateien aus verschiedenen CAD-Programmen wie Allplan, VectorWorks und ArchiCAD
  • Material und Objektbibliotheken mit über 300 Objekten und mehr als 400 Materialien

Modul 2

  • Modelling
  • Lichtdesign
  • Licht- und Sonnenstand
  • Lichtverteilung per Radiosity (Global Illumination)
  • HDRI (ganz neue Möglichkeiten mit high dynamic range images)
  • Material-Kanäle und Shader ( und Channel-Shader)
  • Umgebung
  • Sketch and Toon

Modul 3

  • Bildcomposing
  • XRef-Objekte
  • Rendern
  • Virtual Walkthrough – komplette Begehungen simulieren
  • Rundflug um das Gebäude
  • Netrendering
  • Kameraführung
  • Bildformate
  • Weiterverarbeitung

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Cinema 4D – Moddeling

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Lernen Sie in dieser zweitägigen Schulung mit Cinema Release 11 Ihr eigenes individuelles zu erstellen. Ob das erstmalige modellieren eines Prototypen oder das digital Sculpting eines Characters, jedes erfordert ganz spezielle Arbeitsschritte und die genaue Kenntnis der benötigten Werkzeuge in C4D. Dieser C4D Kurs zeigt Ihnen grundsätzliche Verfahren und Tipps, um ein qualitativ hochwertiges erstellen zu können.

Seminarziel:
Nach diesem Seminar kennen Sie die Ausgangsmaterialien sowie die verschiedenen Werkzeuge in Cinema . Weiterhin kennen Sie sich mit dem professionellen Moddeling aus.

Voraussetzungen:
Kenntnisse im Bereich Cinema

Zielgruppe:
Designer, Architekten, Grafiker, die professionelle Modelle mit Cinema erzeugen möchten.

Inhalte:

Ausgangsmaterialien

  • Skizzen
  • Referenzmaterial
  • Blueprints
  • Daten

Werkzeuge in Cinema

  • Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll?
  • Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte in C4D
  • Kombination unterschiedlicher Werkzeuge
  • Sinnvolle zusätzliche Programme und Plugins

Professionelles Modelling in Cinema

  • Grundlagen des professionellen Modelling
  • Polygone und Vertex
  • Aus einem Objekt entsteht ein C4D-
  • Polygone manipulieren
  • Poly-by-Poly
  • Box-Modelling
  • Digital Sculpting

Tipps und Tricks zur Reduktion von Renderzeiten in C4D

  • für Stills
  • für Animationen

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Cinema 4D – Licht und Rendering

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Ob professionell im Bereich tätig oder ambitionierter Cinema Beginner; der richtige Umgang mit Licht-Setups, Kameras und Filmtechnik gehört zu den schwierigsten Aufgaben eines Designers. Lernen Sie in diesem Kurs die komplexen Zusammenhänge in einer der Königsdisziplinen “Licht und Rendering” besser verstehen. Die Kunst des Licht-Designs gibt Ihnen das nötige Wissen, Ihre Modelle und Szenen überzeugend darzustellen.

Seminarziel:
Nach diesem Seminar kennen Sie die verschiedenen Techniken um die Licht-Setups, Licht- und Schatteneinstellungen sowie die Bild- und Filmtechnik.

Voraussetzungen:
Cinema – Grundlagen

Zielgruppe:
Designer, Architekten, Grafiker und Ingenieure die bereits Erfahrung in Cinema besitzen und Ihren Szenen ein professionelles Licht-Setup verleihen wollen.

Inhalte

  • Einführung
  • Licht und Schatten
  • Aktuelle Techniken
  • Realistische Lichtsetups
  • Spezielle Techniken
  • Film- und Bildtechnik
  • Farben und

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Cinema 4D – Für die Animation

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

Diese Cinema Schulung richtet sich an Medienschaffende, -Artists und Screendesigner, die CINEMA zur Erzeugung von Trailern, Clips und -Effekten einsetzen. Die Teilnehmer erzeugen Animationen mit Hilfe der Zeitleisten und Kurven. Schwerpunktmäßig werden in der Schulung prozedurale und Xpressogesteuerte Animationen behandelt. Weiterführende Informationen und nützliche Tipps für den Workflow in der Videoproduktion fehlen natürlich auch nicht.

Seminarziel:
Nach dem Seminar sind Sie in der Lage professionelle Animationen in Cinema zu realisieren.

Voraussetzung:
Cinema – Grundlagen
Erfahrungen mit Mac oder PC

Zielgruppe:
Dieses Training richtet sich an Medienschaffende, -Artists und Screendesigner, die Cinema zur Erzeugung von Trailern, Clips und -Effekte einsetzen.

Inhalt

Professionelle in Cinema

  • Storyboards
  • Raum und Zeitkurven
  • Objekt- und Attributemanager
  • Spezial Effekte
  • Postproduktion
  • Thinking Particles
  • Kamerasteuerung
  • Batchrendering
  • Net-Rendering

Animationsspezifische Beleuchtung

  • Beleuchtungskonzepte
  • Radiosity und Caustics Effekte
  • Ambient Occlusion
  • Sky

Weitere Themen

  • Rendering
  • Multi-Pass Rendering
  • XRef-Objekte
  • Scripting mit Xpresso
  • Hair

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Cinema 4D – Grundlagen

Erstellt von chirsch am 21. Oktober 2009

Beschreibung

In dieser Schulung erhalten Sie einen fundierten Einstieg in die Oberfläche, die Werkzeuge und vor allem die Workflows, die für einen erfolgreichen Einsatz von relevant sind. Lassen Sie sich von der nachgewiesenen leichten Erlernbarkeit von überzeugen. Mit Release 11.5 sind Sie in der Lage, alle anfallenden Aufgaben im -Bereich professionell zu lösen. Ganz gleich ob für Film, TV, Werbung, Wissenschaft, Architektur, Produktdesign oder jeden anderen Bereich, in dem es auf professionelle Ergebnisse ankommt. Durch das einzigartige modulare System und die wiederholt bewiesene leichte Erlernbarkeit ist das ideale Tool für den Einsteiger und Profi. Lassen Sie sich bei dieser Schulung von den vielfältigen Möglichkeiten in den Bann nehmen.

Inhalte:

Einführung in die Schulung

  • Einführung in grundlegende Konzepte der Welt
  • Die Werkzeuge
  • Professionelles Modelling
  • Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche
  • Beleuchtung von Szenen in
  • Zusammenfassung der Schulung

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Cinema 4D – Grundlagen Seminar Stuttgart

Erstellt von admin am 19. Januar 2009

Cinema – Grundlagen

Cinema ist eine integrierte Modelling- und Animationslösung für Einsteiger und Profis. In diesem Seminar werden die Möglichkeiten des Programms erarbeitet, wobei gerade die sinnvolle, effiziente Kombination verschiedener Einzeleffekte und Techniken im Vordergrund stehen, so dass die Ergebnisse fotorealistisch als Dia ausgegeben werden oder in digitale Druck-Erzeugnisse integriert werden können. Sie lernen die Grundlagen der räumlichen und die Weiterverarbeitung von dreidimensionalen Modellen kennen. Am Seminarende sind Sie in der Lage, eigene Projekte zielgerichtet vorzubereiten und durchzuführen. Dieses Grundlagen-Seminar stellt hierzu den fachlichen Rahmen bereit:

Seminarziel

Neben Modelling und Texturierung werden verschiedene Animationstechniken vermittelt, vorbereitende Schritte für die Weiterverarbeitung der gerenderten Bilder und Animationen werden erläutert.

Voraussetzungen

Allgemeine PC- oder MAC-Kenntnisse, Grafik- und Bildbearbeitungskenntnisse.

  • Was Sie über den Cinema -Arbeitsbereich wissen müssen:
  • Grundlagen des -Raytracing-Programms.
  • Programmoberfläche von Cinema .
  • Orientierung und Navigation in der -Umgebung.
  • Erste Schritte mit Cinema :
  • Positionieren und Ändern von Grundkörpern (interaktiv/numerisch).
  • Erweiterte -Modellierung mit parametrischen Grundkörpern.
  • Modellieren von -Objekten anhand von Spline-Grundobjekten.
  • -Grafiken und Animationen erstellen:
  • Erstellung eines -Logos (Schriftzug).
  • Zeichnen eigener Splines und Generierung von -Objekten.


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Cinema 4D – Update Seminar Stuttgart

Erstellt von admin am 9. Januar 2009

– Update

Mit lassen sich fotorealistische Bilder und Animationen schnell und einfach in professioneller Qualität erstellen. einzigartige Unterstützung von Compositing-Programmen wurde erweitert. Neben After Effects, Combustion und Final Cut Pro wird nun auch das brandneue Apple Motion von unterstützt.

Voraussetzungen

Erfahrungen im Umgang mit Cinema 4D.

Seminarziel

Hier bringen wir Sie immer auf den neuesten Stand der Dinge.

  • Datenaustausch.
  • Modellierung.
  • Interface.
  • Materialien.


Cinema 4D – Update

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Director – mit Lingo Seminar Stuttgart

Erstellt von admin am 23. Dezember 2008

Director – mit Lingo

Zur Erstellung interaktiver Strukturen stehen in Director sowohl die ECMAScript-kompatible JavaScript-Syntax als auch die Director eigene Lingo-Sprache zur Verfügung. Mit Lingo haben Sie die Möglichkeit Filme interaktiv zu gestalten. Es lassen sich die meisten Aufgaben erledigen, die Sie in der Benutzeroberfläche von Director ausführen können, wie z. B. die Bewegungen von Sprites auf der Bühne oder das Abspielen von Sounds. Sie können die Reaktion eines Films auf bestimmte Bedingungen und Ereignisse steuern. Der Hauptvorteil von Lingo liegt also in der Flexibilität, die es einem Film verleiht. In diesem Seminar werden die grundlegenden Konzepte erläutert, die bei der Erstellung von Lingo-Skripts in Director eine Rolle spielen. Dieses Seminar gibt einen leichten Einstieg in das Programmieren mit Lingo, auch wenn Sie noch keine Programmiererfahrung haben.

Voraussetzungen:

Director – Grundlagen oder vergleichbare Kenntnisse.

Seminarziel

Am Seminarende kennen Sie fortgeschrittene Techniken der Lingo-Programmierung und damit die Erstellung von komplexen, interaktiven Designentwicklungen. Dazu zählt die Integration von XML sowie auch weiterführende und anspruchsvolle Anwendungen mit dem Director.

  • Zugriff auf Web-Inhalte.
  • Erstellung einer Multiple-Choice-Aufgabe.
  • Pop-Up-Texte und Fenster.
  • Abfragen der Abspielumgebung (Monitorauflösung, Farbtiefe, ,…).
  • Timer.
  • Praxisnahe Beispiele:
  • Einführung in MIAW (Movie in an window).
  • Möglichkeiten des Debuggins/Fehlersuche.
  • Operatoren, Funktionen.
  • Steuerstrukturen (if, repeat, case…).
  • Arbeiten mit Texten (Strings) und Mathematischen Funktionen und Operatoren.
  • Objekteigenschaften feststellen und ändern.
  • Variablen und Datentypen, Einführung in Listen.
  • Syntax, Skripttypen, Skripthierarchie und das Director-Objektmodell (DOM).
  • Grundbefehle, Ereignisse und Nachrichten, Lingo-Handler und Prozeduren.
  • Aufbau und Einbinden von Lingo-Skripts.
  • Übersicht über die Möglichkeiten von Lingo.
  • Grundlagen und Sprachelemente von Lingo.

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Maya Seminar Stuttgart

Erstellt von admin am 23. Dezember 2008

Maya

Macromedia erleichtert Ihnen jetzt mit komprimiertem Expertenwissen den Einstieg in mit der Highend-Software Maya. Mit dem kompakten Grundlagen-Seminar werden Sie vom Neuling zum Maya-Profi.

Voraussetzungen

Kenntnisse von Cinema 4D oder vergleichbare Kenntnisse von 3ds max oder ähnlichen -Animationsprogrammen
erwünscht.

Seminarziel

Am Seminarende können Sie mit Hilfe von Skeletons und Deformern einen Character entwickeln und steuern.

  • Grundlagen digitaler Medienproduktion.
  • User-Interface.
  • Navigation.
  • Interaktion.
  • Workflow.
  • Construction History.
  • Maya Projekte.
  • Channelbox und Layereditor.
  • Hierarchien.
  • Aufbau und Stadien von Modellen.
  • Nurbsmodeling.
  • Subdivision.
  • Surfacemodeling.
  • Polygonmodeling.
  • Indirect Modeling.


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Adobe Premiere Seminar Stuttgart

Erstellt von admin am 19. Dezember 2008

ist das gängigste Programm für professionelle digitale Videobearbeitung und dient zur Herstellung von Filmen zur Verbreitung auf Videocassetten, DVD, CD-ROM und im Internet. Mit Hilfe zusätzlicher Hardware kann Videomaterial von einer Kamera oder einem Videorecorder aufnehmen. Nutzen Sie daher die Möglichkeit, Digitalvideo (DV) zuerst aufzunehmen, anschließend mit Hilfe zahlreicher Werkzeuge produktionsreif zu machen und schließlich in einem der gängigen Formate für das Web oder ein anderes Medium aufzubereiten. Lernen Sie, wie Sie aus unbearbeitetem -Rohmaterial einen plattformübergreifend ablauffähigen Film produzieren können. Nach diesem Seminar beherrschen Sie die grundlegenden und weiterführenden Einsatzmöglichkeiten von .

Seminarziel

Am Ende der Schulung haben Sie Kenntnisse vom einfachen Schnitt bis hin zu anspruchsvollen Techniken der digitalen Videobearbeitung.

Voraussetzungen

Computer-Grundkenntnisse.

  • Hintergrundinformationen zum Thema .
  • Übersicht über die Struktur und Aufbau der Programmoberfläche: Monitor-Fenster, Timeline-Fenster und Navigator-Palette.
  • Einladen von Rohmaterial in den Computer.
  • Werkzeuge zur Bearbeitung von - und Audioclips im Schnitt- und Monitorfenster.
  • Optimieren und Berechnen des Films für den späteren zweckmäßigen Einsatz.
  • Wie wendet man Effekte an?
  • Anwendung von Transparenzen (Key-Typen und Masken).
  • Einsatz von Überblendungen und Filtern.
  • Einbinden von Schrifttiteln in den Film.
  • Bewegen von Clips.
  • Wie funktioniert Videobearbeitung mit dem Computer?


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